ارز رندر (RENDER) چیست؟ شبکه غیرمتمرکز GPU برای انیمیشن و هوش مصنوعی
رندر شبکهای است که کارت گرافیکهای بیکار را به هنرمندان گرافیک سهبعدی و سازندگان ابزارهای هوش مصنوعی اجاره میدهد و RENDER توکن آن روی سولاناست. اینجا میخوانید یک کار رندر چطور انجام میشود، مدل سوزاندن و ساختن (BME) با عددهای واقعی در چه وضعی است، رندر مال کدام کشور است، RNDR قدیمی چه شد و پیش از خرید به کدام ریسکها فکر کنید.

رندر (Render Network) شبکهای است که قدرت کارت گرافیکهای بیکار را به کسانی میرساند که به آن نیاز دارند، و ارز رندر، یعنی توکن RENDER، پول داخلی همین شبکه است. هنرمندی که انیمیشن سهبعدی یا جلوه ویژه میسازد، صحنهاش را به شبکه میدهد. کارت گرافیکهایی که در خانهها و کارگاههای نقاط مختلف دنیا روشن ماندهاند، فریمها را همزمان میسازند و صاحبانشان در عوض RENDER میگیرند. رندر حالا بخش جداگانهای هم برای کارهای هوش مصنوعی راه انداخته و برای همین معمولاً آن را جزو ارزهای هوش مصنوعی حساب میکنند.
اگر خود کلمه برایتان آشنا نیست: در گرافیک کامپیوتری، «رندر کردن» یعنی ساختن تصویر نهایی از یک صحنه سهبعدی. کامپیوتر نور، سایه، جنس اجسام و حرکت را حساب میکند تا هر فریم ساخته شود. هر ثانیه فیلم معمولاً ۲۴ فریم است و ساختن یک فریم سنگین روی یک کامپیوتر معمولی میتواند ساعتها طول بکشد. شبکه رندر این کار را بین صدها کارت گرافیک (GPU) تقسیم میکند.
رندر در یک نگاه
- نماد: RENDER. تا تابستان ۱۴۰۳ در بیشتر صرافیها با نماد RNDR معامله میشد.
- نوع: یک توکن، نه کوین؛ RENDER روی بلاکچین سولانا ساخته شده و بلاکچین مستقلی ندارد. نسخه قدیمیاش، RNDR، روی اتریوم بود.
- سازنده: شرکت OTOY به مدیرعاملی جولز اورباخ (Jules Urbach)، با دفتر مرکزی در لسآنجلس آمریکا.
- اداره شبکه: بنیاد شبکه رندر (Render Network Foundation)، سازمانی غیرانتفاعی مستقر در جزایر کیمن.
- عرضه توکن: ۱۳۹۶. خود شبکه از ۱۳۹۹ برای همه باز شد.
- سقف عرضه: ۶۴۴٬۱۶۸٬۷۶۲ RENDER، طبق داشبورد رسمی بنیاد.
- مدل اقتصادی: تعادل سوزاندن و ساختن (BME)، که پایینتر توضیحش دادهایم.
- آدرس قرارداد رسمی روی سولانا: `rndrizKT3MK1iimdxRdWabcF7Zg7AR5T4nud4EkHBof`
عددهای زیر زندهاند و هر بار که صفحه را باز کنید از دادههای بازار بهروز میشوند:
- قیمت لحظهای هر RENDER: ۱٫۸۶۱ دلار، حدود ۴۹۲٬۹۵۸ تومان
- تعداد RENDER در گردش: ۵۱۸٫۷۸ میلیون
- ارزش بازار کل رندر: ۹۶۱٬۹۹۸٬۹۰۶ دلار
شبکه رندر چه مشکلی را حل میکند؟
رندر کردن به کارت گرافیک قوی نیاز دارد. یک استودیوی کوچک یا یک هنرمند مستقل دو راه سنتی دارد: یا چند کارت گرافیک گران بخرد، یا از «رندرفارم»ها (مراکزی پر از کامپیوتر که کارشان فقط رندر است) و سرویسهای ابری مثل آمازون کامپیوتر اجاره کند. بنیاد رندر در صفحه پرسشهای متداولش توضیح میدهد که در سرویسی مثل EC2 آمازون فقط سختافزار اجاره میکنید؛ لایسنس نرمافزار، نصب و نگهداریاش با خودتان است و سختافزار دیتاسنتر هم گرانتر از کارتهای گرافیک خانگی تمام میشود.
در همان حال، میلیونها کارت گرافیک قوی در دنیا بیشتر وقتها بیکارند؛ مثلاً کارت گرافیک گیمری که جز چند ساعت بازی در روز کاری انجام نمیدهد. رندر این دو طرف را به هم وصل میکند. نرمافزارهای رندر هم از قبل روی شبکه آمادهاند: OctaneRender (محصول خود OTOY)، Redshift و Blender Cycles، و افزونهای برای Cinema 4D که فرستادن کار را ساده میکند. به گفته بنیاد، از هنرمندهای مستقل و هنرمندان NFT گرفته تا استودیوهای جلوه ویژه و انیمیشن که برای سریال و فیلم کار میکنند، معمارها و آژانسهای تبلیغاتی از این شبکه استفاده میکنند.
یک کار رندر از اول تا آخر چطور انجام میشود؟
نکتهای که بیشتر توضیحها جا میاندازند این است که پول سازنده مستقیم به جیب صاحب کارت گرافیک نمیرود. مسیر کار و مسیر پول در رندر از هم جدا هستند.

مسیر کار اینطور است:
- سازنده صحنه را میفرستد. فایل سهبعدی را در اپلیکیشن وب رندر آپلود میکند و تنظیمات کار را انتخاب میکند: کدام فریمها، با چه کیفیتی، و اینکه سرعت برایش مهمتر است یا هزینه.
- هزینه را میپردازد. قیمت هر کار از قبل و به پول رایج تعیین میشود (الان به یورو، بر اساس سرعت کارتها در آزمون OctaneBench). سازنده با پول رایج یا با RENDER «اعتبار رندر» (Render Credits) میخرد. این اعتبار فقط خرج رندر میشود؛ نه میشود برداشتش کرد و نه به کسی منتقلش کرد.
- شبکه کار را پخش میکند. فریمها بین کارت گرافیکهای نودها تقسیم میشوند. به هر کامپیوتری که کارت گرافیکش را در اختیار شبکه گذاشته «نود» میگویند.
- سازنده تحویل میگیرد. فریمهای ساختهشده را میبیند، تأیید میکند و دانلود میکند.
پول این کار از مسیر دیگری میرود. طبق توضیح بنیاد، شبکه از هر کار تمامشده ۵ درصد کارمزد برمیدارد و با خالص پولی که از کارها میرسد RENDER میخرد. این RENDER، همراه RENDERی که سازندهها مستقیم پرداختهاند، سوزانده میشود. پاداش نودها از جای دیگری میآید: هر هفته طبق برنامهای از پیش تعیینشده RENDER تازه منتشر میشود و هر نود به نسبت کاری که کرده و مدتی که در دسترس بوده، سهم میگیرد.
خرید اعتبار در سایت رندر با Stripe و PayPal انجام میشود که با کارتهای بانکی ایرانی کار نمیکنند. پس رندر برای بیشتر کاربران ایرانی یک دارایی دیجیتال است، نه سرویسی که هر روز با آن کار کنند.
توکن RENDER چه کاری میکند؟ مدل سوزاندن و ساختن (BME)
اقتصاد رندر بر پایه مدلی به اسم تعادل سوزاندن و ساختن (Burn-Mint Equilibrium یا BME) است. جامعه رندر این مدل را با پیشنهاد RNP-001 تصویب کرد و BME همراه مهاجرت به سولانا اجرا شد. ایدهاش ساده است و دو شیر جدا دارد:
- شیر خروجی، سوزاندن: برای هر کاری که روی شبکه انجام میشود، به اندازه پولش RENDER سوزانده میشود و برای همیشه از چرخه بیرون میرود. هرچه کار بیشتر، سوزاندن بیشتر. اگر با این مفهوم آشنا نیستید، توکن سوزی چیست را بخوانید.
- شیر ورودی، ساختن: هر هفته مقداری RENDER تازه طبق برنامه منتشر میشود و به نودها، کمکهزینه هنرمندان و هزینههای بنیاد میرسد. این مقدار به میزان سوزاندن بستگی ندارد.
مثل بلیت متروست: مسافر بلیت را با پول میخرد و بلیت موقع سوار شدن باطل میشود، ولی حقوق راننده از بودجه جداگانهای میآید. حالا اگر در یک دوره بیشتر از مقدار ساختهشده RENDER سوزانده شود، تعداد کل توکنها کم میشود و برعکس. وقتی این دو برابر باشند، تعداد توکنها ثابت میماند و پیشنهاد RNP-001 به همین حالت «تعادل» میگوید. نویسندگان این پیشنهاد انتظار داشتند اگر استفاده از شبکه زیاد شود، کم شدن عرضه قیمت را بالا ببرد. این یک انتظار است، نه قانون؛ قیمت را کل بازار تعیین میکند.
یک مثال با عددهای فرضی
فرض کنید در یک هفته سازندهها ۱۰۰ هزار یورو کار سفارش بدهند. با کم شدن ۵ درصد کارمزد، حدود ۹۵ هزار یورو صرف خرید RENDER میشود:
قیمت فرضی هر RENDER | RENDER سوزاندهشده در آن هفته |
|---|---|
۲ یورو | حدود ۴۷٬۵۰۰ |
۵ یورو | حدود ۱۹٬۰۰۰ |
کار شبکه در هر دو حالت یکی است، ولی هرچه قیمت توکن بالاتر باشد، تعداد کمتری سوزانده میشود. از آن طرف، انتشار هفتگی بر حسب تعداد توکن تعیین شده، نه بر حسب یورو. پس سوزاندن یا با بیشتر شدن استفاده واقعی از شبکه به انتشار میرسد، یا با ارزان شدن RENDER؛ که دومی برای دارنده توکن خبر خوبی نیست. عددهای جدول فقط برای نشان دادن سازوکارند و هیچ ربطی به قیمت امروز یا آینده RENDER ندارند.
امروز کدام طرف ترازو سنگینتر است؟
این بخش را با عددهای رسمی خود بنیاد حساب کردهایم. طبق داشبورد بنیاد رندر، تا ۲۲ مهر ۱۴۰۵ در کل حدود ۱٫۶ میلیون RENDER سوزانده شده است. در همین مدت، فقط برنامه انتشار سال اول و دوم BME روی هم حدود ۱۵ میلیون RENDER بوده است: ۹٫۱ میلیون در سال اول و ۵٫۹ میلیون در سال دوم. یعنی برنامه انتشار، حتی بدون حساب کردن سال سوم، نزدیک ده برابر کل سوزاندن بوده است.
سال سوم از ۲۹ آذر ۱۴۰۴ تا ۲۸ آذر ۱۴۰۵ است. طبق پیشنهاد RNP-022، انتشار این سال هم ۵٫۹ میلیون RENDER است، یعنی بهطور میانگین حدود ۱۱۳ هزار RENDER در هفته. طبق داشبورد بنیاد، در آخرین دوره هفتگی حدود ۱۷ هزار RENDER سوزانده شد. بودجه سال سوم اینطور تقسیم شده است:
- ۱٫۵ میلیون RENDER برای پاداش نودها در هر دو بخش رندر و پردازش. از این مبلغ، نودهای بخش رندر هر هفته ۱۵ هزار RENDER پاداش کار و ۲٫۸ هزار RENDER پاداش در دسترس بودن میگیرند.
- ۱٫۵ میلیون RENDER برای کمکهزینه هنرمندان و پروژههای هوش مصنوعی.
- ۲٫۹ میلیون RENDER، یعنی نصف بودجه، برای هزینههای جاری، تحقیق و توسعه و برنامههای رشد بنیاد.
خود بنیاد هم در پرسشهای متداولش از «مرحله راهاندازی» شبکه حرف میزند که در آن کل انتشار از سوزاندن بیشتر است. بنیاد انتشار خرجنشده را در خزانه نگه میدارد تا بعداً خرج رشد شبکه کند، پس همه این توکنها یکجا وارد بازار نمیشوند. با این حال، کسی که RENDER را به امید «کم شدن عرضه» نگه میدارد باید بداند که فعلاً تعداد توکنها رو به افزایش است، نه کاهش.
از RNDR تا RENDER: مهاجرت از اتریوم به سولانا
توکن رندر از ابتدا روی اتریوم بود و RNDR نام داشت. بعدها جامعه رندر با پیشنهاد RNP-002 رأی داد که شبکه به سولانا برود. به گفته بنیاد، سولانا سریعتر و ارزانتر است و از پس برنامههای بزرگتر شبکه برمیآید. مدل BME هم روی همین شبکه اجرا شد.
از آبان ۱۴۰۲ توکن تازه RENDER روی سولانا فعال شد. هر RNDR با یک RENDER عوض میشود و این تبدیل یکطرفه است. بیشتر صرافیهای بزرگ، از جمله بایننس، OKX و کراکن، موجودی کاربرانشان را خودکار و یکبهیک تبدیل کردند و نماد را هم تغییر دادند؛ مثلاً کراکن این کار را از ۸ مرداد ۱۴۰۳ شروع کرد. طبق RNP-022، تا پاییز ۱۴۰۴ حدود ۷۷ درصد RNDRها ارتقا پیدا کرده بود.
اگر هنوز RNDR قدیمی دارید
اگر RNDR روی اتریوم در کیف پول شخصیتان مانده، بدانید که این توکن از بین نرفته، ولی بنیاد دیگر از آن پشتیبانی نمیکند و در شبکه رندر هم نمیشود خرجش کرد. برای تبدیل، یک کیف پول سازگار با سولانا لازم دارید و باید از ابزار ارتقای رسمی استفاده کنید. نشانیاش را فقط از راهنمای رسمی ارتقا در مستندات رندر بردارید. سایتهای جعلی «ارتقای توکن» از روشهای رایج کلاهبرداریاند و هیچ سایت واقعی از شما عبارت بازیابی یا کلید خصوصی نمیخواهد. اگر RNDRتان روی یک صرافی است، از پشتیبانی همان صرافی بپرسید؛ بیشتر صرافیها خودشان تبدیل را انجام دادهاند.
یک نکته عملی دیگر: چون RENDER توکنی روی سولاناست، برای جابهجا کردنش در کیف پول شخصی باید کمی SOL هم داشته باشید تا کارمزد شبکه را بدهید.
ارز رندر مال کدام کشور است؟
جواب کوتاه: شرکتی آمریکایی آن را ساخته، ولی خود شبکه مال یک کشور نیست.
- سازنده آمریکایی است. طبق پرسشهای متداول بنیاد، شرکت OTOY به مدیرعاملی جولز اورباخ شبکه رندر را در سال ۱۳۹۶ راه انداخت. OTOY حدود ۱۸ سال پیش تأسیس شد و دفتر مرکزیاش در لسآنجلس است. OctaneRender، یکی از موتورهای اصلی رندر روی همین شبکه، محصول OTOY است.
- ادارهاش با بنیادی در جزایر کیمن است. OTOY پیش از مهاجرت به سولانا بنیاد شبکه رندر را تشکیل داد و اداره شبکه را به آن سپرد. این بنیاد غیرانتفاعی در جزایر کیمن ثبت شده و رأیگیری پیشنهادها (RNP)، اجرای مدل BME و پاداش نودها با آن است. OTOY هنوز بزرگترین سرویس روی شبکه، یعنی سایت rendernetwork.com، را اداره میکند.
- نودها در کشورهای مختلفاند. هر کسی با سختافزار مناسب میتواند درخواست نود شدن بدهد و داشبورد بنیاد از ابتدا تا امروز حدود ۵۶۰۰ نود را ثبت کرده است. دارندگان RENDER هم با کیف پولشان در رأیگیریها شرکت میکنند.
پس اگر کسی پرسید «رندر مال آمریکاست؟»، درستترین جواب این است: فکر و شرکت سازندهاش آمریکایی است، بنیادی که ادارهاش میکند در کیمن ثبت شده و نودهایش در کشورهای مختلفاند.
رندر و هوش مصنوعی: چرا به آن ارز هوش مصنوعی میگویند؟
کارت گرافیکی که فریم انیمیشن میسازد، همان سختافزاری است که مدلهای هوش مصنوعی هم با آن آموزش میبینند و اجرا میشوند. رندر از این شباهت دو جور استفاده کرده است:
- ابزارهای تولید تصویر و ویدیو با هوش مصنوعی کنار موتورهای رندر در اپلیکیشن رندر اضافه شدهاند. سایت رسمی از ابزارهای Runway، Black Forest Labs، Luma Labs و Stability AI نام میبرد.
- یک زیرشبکه جدا برای پردازش هوش مصنوعی. با پیشنهاد RNP-019 که ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۴ تصویب شد، زیرشبکهای جدا راه افتاد که کارت گرافیکهای خانگی قوی را به سازندگان اپلیکیشنهای هوش مصنوعی وصل میکند؛ برای کارهایی مثل اجرای مدلها، تنظیم دقیق آنها (fine-tuning) و پردازش داده. اسم این بخش حالا Dispersed است و به گفته بنیاد، کار مشتریها را اجرا میکند و به نودهایش پاداش میدهد. پیشنهاد RNP-021 هم در آبان ۱۴۰۴ تصویب شد تا کارتهای گرافیک سطح دیتاسنتر به این بخش اضافه شوند.
ولی تصویر را کامل ببینید. طبق RNP-022، این زیرشبکه تا پاییز ۱۴۰۴ در مرحله آزمایشی بود و نسخه اولیهاش فقط در آمریکا راه افتاده بود. عرضه گستردهترش هم برای سال بعد برنامهریزی شده بود. پس بیشتر کار واقعی و سوزاندن رندر تا امروز از همان رندر سهبعدی میآید و بخش هوش مصنوعی هنوز باید خودش را ثابت کند.
رندر در میان ارزهای هوش مصنوعی فروشنده قدرت پردازش است. پروژههای دیگر این دسته کار دیگری میکنند. بیت تنسور برای ساختن مدلهای بهتر جایزه میدهد، فچ ای آی روی ایجنتهای هوش مصنوعی کار میکند و ورلد کوین میخواهد انسان بودن کاربران را در اینترنت ثابت کند. اسم مشترک «هوش مصنوعی» نباید باعث شود اینها را یکی بدانید.
رندر واقعاً استفاده میشود؟ عددها چه میگویند
برای پروژهای که میگوید کار واقعی انجام میدهد، مهمترین سؤال همین است. این عددها از منابع رسمی خود رندر آمدهاند:
- بیش از ۸۲ میلیون فریم تا ۲۲ مهر ۱۴۰۵ روی شبکه رندر شده است (داشبورد بنیاد).
- رشد استفاده: طبق RNP-022، استفاده از شبکه (به یورو) در سال ۲۰۲۴ میلادی حدود سه برابر سال قبلش شد و در ده ماه اول ۲۰۲۵ حدود ۸۷ درصد بیشتر از مدت مشابه سال قبل بود.
- پروژههای شناختهشده: گروه فیلمسازی Corridor Digital رندر را وارد روند تولیدش کرده است. نمایشگاه SUBMERGE در گالری ARTECHOUSE نیویورک کاملاً روی این شبکه و با وضوحی تا 18K رندر شد. خود OTOY هم از شبکه برای «آرشیو رادنبری»، آرشیو دیجیتال آثار سازنده «پیشتازان فضا»، استفاده میکند.
یک نکته را هم در نظر بگیرید: بخشی از این استفاده با کمکهزینه خود بنیاد انجام میشود. Corridor Digital و پروژه SUBMERGE هر دو جزو کمکهزینهبگیران ۲۰۲۵ بنیاد بودهاند. بنیاد تا پاییز ۱۴۰۴ در کل ۳۷۷ کمکهزینه داده بود و ترجیحش این است که کمک را به شکل اعتبار رندر بدهد. خودش هم میگوید این کمکها مستقیم استفاده از شبکه و در نتیجه سوزاندن را بالا میبرند. پس همه تقاضای شبکه از مشتریهای بیرونی نمیآید.
ریسکها و نقطهضعفهای رندر
انتشار هنوز از سوزاندن جلوتر است
همانطور که بالاتر دیدید، تا امروز انتشار RENDER چند برابر سوزاندن بوده و نصف بودجه انتشار سال سوم هم به هزینههای جاری و برنامههای بنیاد میرسد. اگر استفاده از شبکه به اندازه کافی رشد نکند، عرضه بیشتر میشود.
وابستگی به OTOY
OTOY هم سازنده شبکه است، هم موتور اصلی رندرش (Octane) را میفروشد و هم بزرگترین سرویس روی شبکه را اداره میکند. هر تغییری در کسبوکار یا تصمیمهای این شرکت مستقیم روی رندر اثر میگذارد. پس رندر با اینکه نودهایش در کشورهای مختلف پراکندهاند، هنوز به یک شرکت خیلی وابسته است.
اختیار فریز روی قرارداد توکن
روی قرارداد RENDER در سولانا هنوز «اختیار فریز» (freeze authority) فعال است. یعنی دارنده این اختیار از نظر فنی میتواند حسابهای توکنی را مسدود کند. بنیاد در پرسشهای متداولش میگوید این اختیار را برای محافظت در برابر ریسک قرارداد ابزار ارتقا نگه داشته و فعلاً برنامهای برای برداشتنش ندارد.
رقابت
در رندر سهبعدی، رندرفارمها و سرویسهای ابری بزرگ رقیباند. در پردازش هوش مصنوعی هم شرکتهای بزرگ ابری و شبکههای غیرمتمرکز دیگری مثل آکاش (AKT) و io.net (IO) همین بازار را میخواهند. کارهای سنگین آموزش مدلهای بزرگ هم معمولاً به کارتهای گرافیک دیتاسنتری نیاز دارند، نه کارتهای خانگی.
نوسان قیمت
RENDER مثل بیشتر آلتکوینها تند بالا و پایین میرود و قیمتش لزوماً با عددهای واقعی شبکه، مثل سوزاندن هفتگی، همجهت حرکت نمیکند. فقط با پولی سراغش بروید که تحمل از دست دادن بخشی از آن را دارید.
آینده ارز رندر: به جای پیشبینی قیمت، اینها را زیر نظر بگیرید
هیچکس نمیداند قیمت RENDER فردا یا سال دیگر چقدر میشود و ما هم عددی پیشبینی نمیکنیم. ولی میشود فهمید آینده این پروژه به چه چیزهایی بستگی دارد:
- اگر بخش هوش مصنوعی جا بیفتد: یعنی Dispersed از مرحله آزمایشی بیرون بیاید و مشتریهای بیرونی برای پردازش پول بدهند. آنوقت سوزاندن هفتگی میتواند بهطور محسوسی بالا برود و فاصلهاش با انتشار کم شود.
- اگر فقط رندر سهبعدی رشد کند: حتی با رشد خوب سالهای اخیر، سوزاندن هفتگی باید چند برابر شود تا به انتشار سال سوم، یعنی میانگین حدود ۱۱۳ هزار RENDER در هفته، برسد. انتشار در سالهای بعد کمتر میشود و این فاصله را کم میکند، ولی این مسیر کند است.
- اگر رقبا جلو بیفتند یا OTOY مسیرش را عوض کند: سوزاندن ثابت میماند یا کم میشود، در حالی که انتشار ادامه دارد.
برای دنبال کردن این وضعیت به سه چیز نگاه کنید: سوزاندن هر دوره در داشبورد بنیاد، رأیگیریهای تازه درباره بودجه انتشار و اخبار Dispersed. اگر سراغ نمودار و تحلیل تکنیکال رندر میروید، یادتان باشد که هیچ نموداری این عددهای بنیادی را جایگزین نمیکند.
اگر میخواهید برای تحلیل نمودار یا خلاصه کردن اخبار رندر از ChatGPT یا Claude کمک بگیرید، راهنمای ترید با هوش مصنوعی را بخوانید تا بدانید کجا میشود به جوابشان تکیه کرد و کجا نه.
خرید رندر در سواپولت
در سواپولت میتوانید رندر را با تومان بخرید، بفروشید یا تترتان را به RENDER تبدیل کنید. لازم نیست یک RENDER کامل بخرید و با مبلغ کم هم میشود شروع کرد. قدمهای خرید را در راهنمای خرید رمزارز در سواپولت ببینید. کارمزد معاملات هم در صفحه کارمزدها آمده است. پیش از خرید به فاصله قیمت خرید و فروش هم نگاه کنید. اگر نمیخواهید زمان خرید را حدس بزنید، خرید پلهای یا DCA راه آرامتری است.
اگر با Claude یا دستیار هوش مصنوعی دیگری کار میکنید، با دستیار هوش مصنوعی سواپولت میتوانید از همان گفتوگو موجودی و سود و زیان رندرتان را بپرسید یا درخواست تبدیل تتر به رندر بدهید. هیچ تبدیلی بدون اینکه خودتان در تلگرام تأییدش کنید انجام نمیشود.
فهرست شبکههایی که سواپولت برای برداشت رمزارز پشتیبانی میکند، در صفحه کارمزدها آمده است. ۲۱ مهر ۱۴۰۵ رندر در این فهرست نبود. پس اگر میخواهید RENDER را به کیف پول شخصی ببرید یا در رأیگیریهای شبکه شرکت کنید، پیش از خرید آن فهرست را ببینید.
پرسشهای رایج درباره ارز رندر
رندر توکن چیست؟
RENDER توکن شبکه رندر است که روی بلاکچین سولانا ساخته شده. هزینه رندر یا مستقیم با RENDER پرداخت میشود یا با پول رایجی که با آن RENDER خریده میشود. در هر دو حالت این RENDER سوزانده میشود. صاحبان کارت گرافیک هم پاداششان را به RENDER میگیرند.
RNDR و RENDER چه فرقی دارند؟
هر دو توکن یک پروژهاند. RNDR نسخه قدیمی روی اتریوم بود و RENDER نسخه جدید روی سولاناست که از آبان ۱۴۰۲ فعال شد. تبدیل یکبهیک و یکطرفه است و بنیاد دیگر از RNDR پشتیبانی نمیکند.
ارز رندر مال کدام کشور است؟
شرکت سازندهاش، OTOY، آمریکایی و مستقر در لسآنجلس است. اداره شبکه با بنیاد شبکه رندر است که در جزایر کیمن ثبت شده، و نودهایش در کشورهای مختلف دنیا هستند.
آیا رندر ارز هوش مصنوعی است؟
رندر شبکه پردازش با کارت گرافیک است و همین سختافزار برای هوش مصنوعی هم لازم است. ابزارهای تولید تصویر با هوش مصنوعی در اپلیکیشنش هستند و یک زیرشبکه جدا به اسم Dispersed برای پردازش هوش مصنوعی دارد، ولی بیشتر کار واقعیاش هنوز رندر سهبعدی است.
آیا رندر استخراج میشود؟ با کارت گرافیکم میتوانم RENDER بگیرم؟
رندر استخراج به معنای بیتکوین ندارد. صاحبان کارت گرافیک با انجام کار رندر یا پردازش و در دسترس ماندن پاداش RENDER میگیرند. برای زیرشبکه هوش مصنوعی باید در فهرست انتظار ثبتنام کنید و حداقلهایی مثل کارت گرافیکی همرده RTX 3050 یا قویتر، ۶۴ گیگابایت رم و اینترنت پرسرعت لازم است. مستندات رندر توصیه میکند برای این کار سختافزار تازه نخرید، چون هیچ تضمینی برای مقدار کاری که به نودها میرسد نیست.
سقف عرضه RENDER چقدر است؟
طبق داشبورد بنیاد رندر، ۶۴۴٬۱۶۸٬۷۶۲ RENDER. تعداد در گردش فعلی ۵۱۸٫۷۸ میلیون است.
قیمت رندر امروز چند تومان است؟
قیمت لحظهای هر RENDER حدود ۴۹۲٬۹۵۸ تومان است. قیمت بهروز را هنگام خرید در صفحه خرید رندر ببینید.
میتوانم RENDER را از سواپولت به کیف پول شخصیام بفرستم؟
در سواپولت میتوانید RENDER را با تومان بخرید، بفروشید یا به رمزارز دیگری تبدیل کنید. ۲۱ مهر ۱۴۰۵ رندر در فهرست شبکههای برداشت صفحه کارمزدها نبود. اگر برداشت برایتان مهم است، پیش از خرید این فهرست را ببینید.
